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O SPIFFS (SPI Flash File System) é um sistema de arquivos projetado para ser usado em...
A Biblioteca Gráfica GFX é uma ferramenta poderosa para criar interfaces gráficas em sistemas embarcados, especialmente...
Os displays TFT LCD (Thin Film Transistor Liquid Crystal Display) são amplamente utilizados em diversos dispositivos...
O Arduino IDE é uma plataforma de desenvolvimento integrada amplamente utilizada para programar microcontroladores, especialmente os...
Introdução: As bibliotecas gráficas são essenciais para o desenvolvimento de interfaces de usuário em sistemas embarcados....
III: O termo "FOSC" refere-se à frequência de oscilador (Frequency Oscillator) que é fundamental para o...
III: O prescaler é um componente fundamental em sistemas de temporização e contagem em microcontroladores, especialmente...
III: No desenvolvimento de sistemas embarcados utilizando microcontroladores da Microchip, a configuração correta da frequência do...
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III: A visualização e gestão da memória são aspectos cruciais no desenvolvimento de sistemas embarcados, especialmente...
III: Funções de atraso são essenciais em sistemas embarcados para sincronizar operações, gerar pulsos de temporização...
III: A alocação de memória estática é um conceito fundamental em programação de sistemas embarcados, especialmente...
III: A UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) é um componente fundamental em sistemas embarcados, permitindo comunicação serial...
III: O protocolo I2C (Inter-Integrated Circuit) é amplamente utilizado para comunicação entre microcontroladores e periféricos como...
III: A comunicação serial é uma das formas mais comuns de comunicação entre dispositivos eletrônicos. A...
III: A comunicação I2C (Inter-Integrated Circuit) é amplamente utilizada em sistemas embarcados para permitir a comunicação...
III: O protocolo I2C (Inter-Integrated Circuit) é amplamente utilizado para comunicação entre dispositivos de baixa velocidade,...
III: In-Circuit Serial Programming (ICSP) é uma técnica essencial para programar microcontroladores diretamente no circuito sem...
III: As estruturas de controle If-Else são fundamentais em qualquer linguagem de programação, permitindo que o...
III: A visualização e gerenciamento da memória são aspectos cruciais no desenvolvimento de sistemas embarcados, especialmente...