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Os jogos retro têm um apelo nostálgico e são populares entre entusiastas de tecnologia e desenvolvedores. No entanto, criar um jogo retro diretamente em um microchip pode ser um desafio devido às limitações de hardware e software. Este artigo explicará como você pode criar um jogo retro simples utilizando um microcontrolador, como o ESP32, que possui recursos suficientes para suportar gráficos básicos e lógica de jogo.
Os microcontroladores modernos, como o ESP32, são poderosos o suficiente para rodar jogos simples. Eles possuem GPIOs (General Purpose Input/Output), capacidade de comunicação via SPI/I2C, e podem ser programados usando linguagens como C ou Python (via MicroPython). Vamos explorar como criar um jogo retro básico, como o Pong, utilizando o ESP32.
Conecte o Display OLED ao ESP32:
Conecte os Botões de Entrada:
Instale o Arduino IDE:
Adafruit_SSD1306
para o display OLED.Código de Exemplo para o Jogo Pong:
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_RESET -1
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define PADDLE_WIDTH 10
#define PADDLE_HEIGHT 2
#define BALL_SIZE 2
int paddle1Y = 0;
int paddle2Y = SCREEN_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT;
int ballX = SCREEN_WIDTH / 2;
int ballY = SCREEN_HEIGHT / 2;
int ballSpeedX = 1;
int ballSpeedY = 1;
void setup() {
pinMode(18, INPUT_PULLUP);
pinMode(19, INPUT_PULLUP);
if(!display.begin(SSD1306_I2C_ADDRESS, OLED_RESET)) {
for(;;);
}
display.clearDisplay();
}
void loop() {
if (digitalRead(18) == LOW) {
paddle1Y = max(0, paddle1Y - 1);
}
if (digitalRead(19) == LOW) {
paddle1Y = min(SCREEN_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, paddle1Y + 1);
}
ballX += ballSpeedX;
ballY += ballSpeedY;
if (ballX <= 0 || ballX >= SCREEN_WIDTH - BALL_SIZE) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
}
if (ballY <= 0 || ballY >= SCREEN_HEIGHT - BALL_SIZE) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
display.clearDisplay();
display.fillRect(0, paddle1Y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT, SSD1306_WHITE);
display.fillRect(SCREEN_WIDTH - PADDLE_WIDTH, paddle2Y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT, SSD1306_WHITE);
display.fillRect(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE, SSD1306_WHITE);
display.display();
}
Criar um jogo retro em um microchip como o ESP32 é uma excelente maneira de aprender sobre eletrônica e programação de sistemas embarcados. Com os componentes certos e um pouco de criatividade, você pode reviver a magia dos jogos clássicos diretamente no seu hardware.