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O display OLED Adafruit SSD1306 é uma excelente escolha para projetos que exigem uma interface gráfica compacta e de alta qualidade. Este módulo é popular entre os entusiastas de Arduino devido à sua resolução nítida e baixo consumo de energia. Neste artigo, vamos explorar como integrar e utilizar este display com um Arduino, fornecendo um exemplo prático e detalhado para facilitar a compreensão e implementação.
Project: Nosso projeto consiste em criar uma interface simples que exibe texto e gráficos básicos no display OLED Adafruit SSD1306 utilizando um Arduino. O objetivo é familiarizar o leitor com a inicialização do display, a exibição de texto e a criação de formas gráficas. Este projeto pode servir como base para aplicações mais complexas, como monitores de sensores, relógios e interfaces de usuário.
Components List:
Examples:
Instalação da Biblioteca: Antes de começarmos a codificar, precisamos instalar as bibliotecas necessárias. No Arduino IDE, vá para "Sketch" -> "Include Library" -> "Manage Libraries..." e procure por "Adafruit SSD1306" e "Adafruit GFX Library". Instale ambas.
Conexão do Hardware: Conecte o display OLED ao Arduino conforme a tabela abaixo:
Código de Exemplo:
// Inclui as bibliotecas necessárias
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
// Define as dimensões do display
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
// Define o pino de reset do display (não utilizado)
#define OLED_RESET -1
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
void setup() {
// Inicializa a comunicação serial para debug
Serial.begin(9600);
// Inicializa o display com a comunicação I2C
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F("Falha ao inicializar o display SSD1306"));
for(;;); // Trava em um loop infinito
}
// Limpa o buffer do display
display.clearDisplay();
// Define a cor do texto
display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
// Define o tamanho do texto
display.setTextSize(1);
// Define a posição inicial do cursor
display.setCursor(0, 0);
// Exibe uma mensagem no display
display.println(F("Hello, world!"));
// Atualiza o display com o conteúdo do buffer
display.display();
// Aguarda 2 segundos
delay(2000);
// Desenha um retângulo
display.drawRect(10, 10, 50, 30, SSD1306_WHITE);
// Atualiza o display novamente
display.display();
}
void loop() {
// Código principal (vazio para este exemplo)
}
Comentários do Código:
#include <Wire.h>
: Inclui a biblioteca Wire para comunicação I2C.#include <Adafruit_GFX.h>
e #include <Adafruit_SSD1306.h>
: Incluem as bibliotecas necessárias para controlar o display.Adafruit_SSD1306 display(...)
: Cria um objeto display com as dimensões e o tipo de comunicação.display.begin(...)
: Inicializa o display.display.clearDisplay()
: Limpa o buffer do display.display.setTextColor(...)
, display.setTextSize(...)
, display.setCursor(...)
: Configurações de texto.display.println(...)
: Escreve texto no buffer do display.display.display()
: Atualiza o display com o conteúdo do buffer.display.drawRect(...)
: Desenha um retângulo no display.