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O display LCD 16x2 é um dos componentes mais populares para projetos com Arduino devido à sua capacidade de exibir informações de forma clara e acessível. Ele possui 2 linhas e 16 colunas, permitindo a exibição de até 32 caracteres ao mesmo tempo. Este artigo abordará a importância do LCD 16x2, como integrá-lo ao ambiente Arduino e fornecerá um exemplo prático de utilização.
Projeto: Neste projeto, vamos criar um sistema simples que exibe uma mensagem personalizada no display LCD 16x2. O objetivo é aprender a conectar e programar o LCD com o Arduino, além de entender como manipular o texto exibido.
Componentes List:
Examples:
// Inclui a biblioteca do LCD
#include <LiquidCrystal.h>
// Inicializa a biblioteca com os pinos de interface do Arduino
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
// Configura o número de colunas e linhas do LCD
lcd.begin(16, 2);
// Imprime uma mensagem na primeira linha do LCD
lcd.print("Hello, World!");
}
void loop() {
// Move o cursor para a segunda linha
lcd.setCursor(0, 1);
// Imprime outra mensagem na segunda linha
lcd.print("Arduino LCD");
}
Comentário detalhado do código:
#include <LiquidCrystal.h>
: Inclui a biblioteca LiquidCrystal, que facilita a comunicação com o display LCD.LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
: Define os pinos do Arduino que serão conectados aos pinos do LCD.void setup() {}
: Função de configuração que é executada uma vez quando o programa é iniciado.lcd.begin(16, 2);
: Inicializa o LCD com 16 colunas e 2 linhas.lcd.print("Hello, World!");
: Exibe a mensagem "Hello, World!" na primeira linha do LCD.void loop() {}
: Função de loop que é executada repetidamente.lcd.setCursor(0, 1);
: Move o cursor para a primeira coluna da segunda linha.lcd.print("Arduino LCD");
: Exibe a mensagem "Arduino LCD" na segunda linha do LCD.Desafios Comuns: