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O Arduino é uma plataforma poderosa e versátil para criar projetos eletrônicos, incluindo aqueles que envolvem a geração de sons e melodias. Usando um buzzer piezoelétrico e a biblioteca tone()
, você pode facilmente programar seu Arduino para tocar melodias. Este artigo irá guiá-lo através do processo de criação de melodias usando um Arduino.
Exemplos:
Para começar, você precisará dos seguintes componentes:
Passo 1: Conectando o Buzzer
Conecte o terminal positivo do buzzer a um dos pinos digitais do Arduino (por exemplo, o pino 8) e o terminal negativo ao GND do Arduino.
Passo 2: Programando o Arduino
A seguir, um exemplo de código que toca uma simples melodia:
#define BUZZER_PIN 8
// Notas musicais em frequências
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
// Melodia
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5
};
// Duração das notas: 4 = semínima, 8 = colcheia, etc.
int noteDurations[] = {
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
};
void setup() {
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(BUZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(BUZZER_PIN);
}
}
void loop() {
// Nada a fazer aqui
}
Explicação do Código:
Definição de Notas: As notas musicais são definidas em termos de suas frequências. No exemplo, as notas de C4 a C5 são definidas.
Array de Melodia: Um array melody[]
contém a sequência de notas a serem tocadas.
Duração das Notas: O array noteDurations[]
define a duração de cada nota.
Função setup()
: O loop dentro do setup()
toca cada nota na sequência, usando a função tone()
para gerar a frequência correspondente no buzzer.
Função loop()
: Neste exemplo, o loop()
está vazio porque a melodia é tocada uma vez no setup()
.
Passo 3: Carregar o Código no Arduino
Carregue o código no seu Arduino usando o IDE do Arduino. Após o upload, o buzzer deve começar a tocar a melodia definida.