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No ambiente Apple, existem diversas ferramentas e frameworks disponíveis para criar efeitos de áudio de alta qualidade. Neste artigo, exploraremos algumas opções e técnicas para criar efeitos de áudio no macOS.
Exemplo:
// Inicializar o Audio Unit
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Effect;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_Distortion;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
AudioComponentInstanceNew(comp, &audioUnit);
// Configurar os parâmetros do efeito
AudioUnitSetParameter(audioUnit, kDistortionParam_Delay, kAudioUnitScope_Global, 0, 0.5, 0);
AudioUnitSetParameter(audioUnit, kDistortionParam_Decay, kAudioUnitScope_Global, 0, 0.2, 0);
// Conectar o Audio Unit ao sistema de áudio
AUGraphAddNode(graph, &nodeDesc, &node);
AUGraphNodeInfo(graph, node, NULL, &audioUnit);
AUGraphConnectNodeInput(graph, node, 0, ioNode, 0);
Exemplo:
// Criar uma nova Audio Unit
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Effect;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_Delay;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
AudioComponentInstanceNew(comp, &audioUnit);
// Configurar os parâmetros do efeito
AudioUnitSetParameter(audioUnit, kDelayParam_WetDryMix, kAudioUnitScope_Global, 0, 0.5, 0);
AudioUnitSetParameter(audioUnit, kDelayParam_DelayTime, kAudioUnitScope_Global, 0, 0.2, 0);
// Conectar a Audio Unit ao sistema de áudio
AudioUnitInitialize(audioUnit);
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 0, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
Exemplo:
// Criar um AudioPlayer
let url = Bundle.main.url(forResource: "audio", withExtension: "mp3")!
let player = try! AVAudioPlayer(contentsOf: url)
player.prepareToPlay()
// Configurar o efeito de áudio
player.enableRate = true
player.rate = 2.0
// Reproduzir o áudio com o efeito aplicado
player.play()
Conclusão: O ambiente Apple oferece diversas opções para criar efeitos de áudio de alta qualidade. O Core Audio, as Audio Units e o AudioToolbox são ferramentas poderosas que permitem a criação de efeitos personalizados e a manipulação de áudio em tempo real. Com essas ferramentas, é possível explorar e expandir as possibilidades de criação de efeitos de áudio no macOS.