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O namespace System.Drawing
é uma parte fundamental da biblioteca .NET, amplamente usada para manipulação de gráficos, imagens e textos em aplicações Windows. Este artigo irá explorar como você pode utilizar System.Drawing
para realizar tarefas comuns de manipulação de imagens, como carregar, redimensionar e salvar imagens.
System.Drawing
é uma biblioteca gráfica que permite aos desenvolvedores criar e manipular gráficos, textos e imagens em aplicações Windows. É especialmente útil para aplicações que necessitam de funcionalidades de desenho ou processamento de imagens.
Para começar a trabalhar com imagens, você primeiro precisa carregar uma imagem em seu aplicativo. Aqui está um exemplo simples de como fazer isso usando C#:
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class ImageForm : Form
{
private Image image;
public ImageForm()
{
this.Text = "Exemplo de System.Drawing";
this.Width = 800;
this.Height = 600;
this.Load += new EventHandler(this.ImageForm_Load);
this.Paint += new PaintEventHandler(this.ImageForm_Paint);
}
private void ImageForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
image = Image.FromFile("caminho/para/sua/imagem.jpg");
}
private void ImageForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawImage(image, 10, 10, image.Width, image.Height);
}
[STAThread]
public static void Main()
{
Application.Run(new ImageForm());
}
}
Redimensionar imagens é uma tarefa comum em muitas aplicações. O exemplo a seguir mostra como redimensionar uma imagem e salvá-la em um novo arquivo:
using System;
using System.Drawing;
public class ImageResizer
{
public static void ResizeImage(string inputPath, string outputPath, int newWidth, int newHeight)
{
using (Image image = Image.FromFile(inputPath))
{
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(newWidth, newHeight))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.DrawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight);
bitmap.Save(outputPath);
}
}
}
}
public static void Main()
{
string inputPath = "caminho/para/sua/imagem.jpg";
string outputPath = "caminho/para/sua/imagem_redimensionada.jpg";
ResizeImage(inputPath, outputPath, 800, 600);
Console.WriteLine("Imagem redimensionada e salva com sucesso.");
}
}
Adicionar texto a uma imagem pode ser útil para criar marcas d'água ou anotações. Aqui está um exemplo de como fazer isso:
using System;
using System.Drawing;
public class ImageAnnotator
{
public static void AddTextToImage(string inputPath, string outputPath, string text)
{
using (Image image = Image.FromFile(inputPath))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
{
Font font = new Font("Arial", 20);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Red);
PointF point = new PointF(10.0F, 10.0F);
g.DrawString(text, font, brush, point);
image.Save(outputPath);
}
}
}
public static void Main()
{
string inputPath = "caminho/para/sua/imagem.jpg";
string outputPath = "caminho/para/sua/imagem_com_texto.jpg";
string text = "Exemplo de Texto";
AddTextToImage(inputPath, outputPath, text);
Console.WriteLine("Texto adicionado à imagem com sucesso.");
}
}
O namespace System.Drawing
oferece uma ampla gama de funcionalidades para manipulação de gráficos e imagens em aplicações Windows. Este artigo abordou algumas das operações mais comuns, como carregar, redimensionar e adicionar texto a imagens. Com esses exemplos, você pode começar a explorar e implementar funcionalidades gráficas em suas próprias aplicações.